暗黒のウェルサ、アミュビショグラマス達成!
どうも記事をダラダラ垂れ流しがち人間、ユッキーです。タイトルの通り。終わり。
…では味気ないので色々使ったデッキの感想とかいいます()4/4(日)に達成したので3/29リリースだから一週間くらいですかね?
こちらが使ったやつです、このデッキ一本で10000MP盛りました。いわゆる「セリーナビショ」「カウントアミュビショ」って言われる事が多いですが、私はその捉え方は若干語弊があると思われます。正確には「疾走ビショ」これが正しい認識です。そうあのダークネスエボルヴ期の疾走ビショが令和に蘇りました(覚えてる方いんのかな)。リボルバー結晶から出てくる隼を相手のゴール(顔面)にシュュューーー!!超!エキサイティング!するデッキと思えば相違ないですw
ランキング。誰ですかこんな恥知らずの名前で以下略(2回目)。フォロワーさんによれば連勝ボーナスを考えない計算で勝率7割位だそうです、実際には6割位だったと思う(根拠はない)。
・今環境について
一言で言えば良環境、しかし理不尽リーサルが多くてプレイヤーには不評そう。ってのが率直な感想です。ライドラ、セッカエルフ、ロキサス、ジオースウィッチ、マナリアウィッチ、進化ヴァンプ、AFネメシスなど今環境はティア1は種類豊富で環境が読みづらく、多様性に富んでます。私はワンドリリバグロみたいな1強2強環境が大嫌いなので今の環境は有り難く、面白いと思ってます。ただし、ロイヤルのオクトーからの大量疾走にしろセッカotkにしろライドラにしろ、マナリアにしろリーサル取る手段が割とえげつなく、かつ防ぎようがないリーサルが多い環境です。そこが不満持ってる方多いんじゃないかな。あと「このデッキ使えば勝てる!」みたいな絶対的に強いデッキがないのもみんながイラついてる理由だと推測します、一強環境の方がむしろ対策練りやすいし脳死プレイもしやすくて楽です()……まぁ、いずれにしろ、私にとっては、というか「カードゲーム」としては良環境だと思いますので初心者の方も是非恐れずシャドバやってみてください、今ならテンポラリーデッキ配ってくれるのでデッキも組みやすいですしね!
で、これから使用デッキについて解説という名の感想ぶち垂れ流ししたいのですが、間違いなく長文になるので記事分けます(笑)とりあえず今日はここまで!
ストラテジーピックカップ メモ
前置きはなしで。シャドバの特殊グランプリ楽しんでますか?私は楽しくてついルピ払ってしまいますw運営のグランプリチケット3枚ありがてぇ…(無事消費)で、忘れないうちに各クラスの雑感想を残しておこうと思います、つまりTDNメモです()
・プレイ枚数(以後人形リノ):ネメシスクラスの0コス操り人形を悪用してリノセウスotk決めてくる理不尽デッキです()とはいえ、相当にプレイングは難しく普段からリノotk回してる方でないと扱いが難しいかも。私は諦めてます()あとリーシェナプランは基本間に合わないので頼る場合は気休め程度に思うように。
・トークン:要は連携ロイヤル+連携ネクロいいとこ取り。序盤からアグロしてくるので轢かれないよう注意。ドロソは王墓に頼りがち。特に墓場10貯まったらネクロインパルス要警戒。
・スペルブースト:要は超越ギカキマ託宣入り。都合の良い各クラススペルを容赦なく採用されているので、超越ギカキマが決まれば基本ターンは返ってこない理不尽デッキその2。対面した時点で超越完成、ギカキマのタイムリミットがあると想定して、全力アグロすべし。トークンなら勝ちやすそう。
・庭園:ランプしてほーちゃん進化してカイザーアクセラどーん!!!(脳死)カンダドーン!カイザードーン!ジンジャードカーン!!…ふざけてるようですがそういうデッキなのです()理不尽デッキその3。出会ったら庭園意識してドロソ構えておこう。超越かリノセウスなら庭園下存分に暴れられるのでボーナスゲームかと
・自然:健常者デッキ。要は自然ドラゴン他クラス自然いいとこ取り。何よりヴァイデイに要警戒。トートも強制リーサルにつながるのでラスワ数もチラチラログ見とく。鋼鉄大地あるのでブンされたらスマホ投げましょう()
・フォロワー機械:健常者その2。要は機械ヴァンプいいとこ取り。強さ的にも機械ヴァンプとそう相違ないと思われる。…つまり強いってことだけど。ただしエアリアルクラフトでコスト下げてくる点に注意。モノ、スレイ、マシンナース、背徳鋼鉄大地など機械ヴの「いつもの」が飛んでくると思えば間違い無いと思うよ。ベルおじも強いと思うけどやたらドローするクラスだから使うならデッキアウトに注意。
あ、リモニウムマシンブックでダミアンブッパするデッキです。要求値が非常に高いので私はお勧めしません…恐らく最弱クラスと見ていいかと…それでもソリティアしたい!レガロア最強!!!!な方、頑張って💪(俺も一度はレガロアで勝ってみたい)
・ユニオンバースト
グリムバースト!グリムバースト!グリムバーストォォオ!!!ヤバいわよ!
あっ進化稼いでUBで面を押していくデッキです。カーバンクルはいい子。キャル最優先ピック。託宣レイジ出るのは偉い、2〜3枚拾いに行くべし。ハンドは意外と枯れるのでドロソの悪夢の始まりは複数ピックしたい。ゼウスは最後のお守りなのでピン刺し以上はやめといた方が無難。でも一枚あると安心するよね、「なんかゼウスに任せればなんとかしてくれそう」な気がするし((
・最後に
このグランプリ、他クラス混合する都合かなり理不尽ムーブが頻発し、過剰なストレスがよく発生します()なので理不尽されちゃったら仕方ないと気持ち切り替えていきましょう、そして心の中でこう叫ぶのです。……
終わり(
おまけ
庭園でラウンド1を5戦全勝。ドラゴンにカイザーインサイト与えちゃダメだなと思いましたまる。
太いシーチキン(ミリンのバレンタインチョコ)が欲しい!!
本命チョコ?なにそれ美味しいの?なユッキーです()先日らいさん杯(@hirakecinnamon さん )っていうユーザー大会に参加したのでそれの感想でも喋ろうかなと思います!…だいぶ記事かくの遅れたのは内緒です(※画像は許可取ってます)
ルールどん。つまり男フォロワー禁止スペルアミュ使用禁止です(トークンから生まれたスペルとか使うのはセーフ)あとカリオストロちゃん使用禁止という大変厳しい厳格ルールの元行われました(?)ちなみにリーシェナはセーフらしいです、なんで?(
後レジェは1枚のみです、なので何入れるのかどのデッキが強いのか見極めるのが一番大事。で、私の、デッキがこちら。
ミリンちゃんかわいい!!!
ミリンちゃん大好き!!!!!
ミリンちゃん強い!!!強靭!無敵!最強!!!!!!!!!!!!!
………失礼しました、こちらミッドレンジロイヤルになります(手遅れ)。分かると通りミリンちゃんが切り札のデッキになります。ミリンちゃんホントかわいいのでみんなも進化ロイヤルで使おう(提案)ちなみに万が一一位取れたらミリンのイラストのつもりでした(この大会の一位の人は、使用デッキのフォロワーの中からバレンタインイラスト一枚を書いて貰えるルールでした)デッキ自体はとにかく進化稼ぎつつシズルとミリンで削り切るプランでした。なおミリンの解放奥義は一度も発動しなかった模様()お姉ちゃん(シズル)は逆に大活躍でした。
大雑把な使用感
・槍術師:最強。この環境最強のNウィッチのフォリアを返せる数少ない手段。
・ペインレス:ちゃんと女の子ですよ??アウトローガンナーと合わせると守護ペインレスが完成する。つまり強い
・ブルームキャバリエ:元祖ツーピック最強ウーマン。こういう構築制限ルールなら入れれば相手詰むかなと思って入れたら案の定だった。アウトローガンナーでの守護付与しても強い。
・シズルお姉ちゃん:お姉ちゃんだよ!!
・ゴブリンクィーン:殆どの方が採用してたTDNパワカ。案の定強かった。
・オクトリス:ラスティナ、ダークアリスをパクる目的だけに採用しました()虹枠は最後まで迷いました
・結果
誰ですかこんな恥知らずな名前で行った奴は()本人曰く、「アレなニックネームでアレだけどネタ大会ぽかったしままええやろ」と気軽なノリで行ったらしいっすよ。結果は10戦6勝4敗の29位タイ。実際結構みんな本気で勝ちに行っててびっくりしました、流石バレンタイン。恐らく結論デッキはNウィッチで間違いないかと思われます、フォリアとプリス、ラブモニカとキャルちゃんが強過ぎました。あとヤバいわよ!な画像に突っ込んだら負けです(
・まとめ
楽しかった!!!!!!!!こういう大会有ればまた出でみたいですね〜
シャドバ 「フリッグの使い方」
フリックでもブリッグでもなくフリッグ。ということで最近TEPPENの話しかしてないユッキーです。ETA、十天覚醒アディショナル環境いかがお過ごしでしょうか。私はアディショナル追加されてからようやくランクマに重い腰を上げた所です(遅い)。ということでさくっとグラマス到達したのでこちら報告記事となります。…タイトル?なんのことかry
で、デッキの推移なんすけど、最初は西風神してたんすよ、セトとノアを6ターン目にドバーっと出せて気持ちがいい!…かったんですけど、今増えてますよね?そうデスブリネクロ。フェイタル一枚で3面返されちゃ西風神では勝てない。
てなわけで次に手を出したのは守護ビショップ、そして清浄ビショップ。…なのですが…
…
……
………………んあーーーーつまんねぇぇえ!!!(クソデカ大声)結局ゼルガユカリじゃねぇか、ラー置いてひたすら耐えて逃げ切るなんて臆病な戦法、私は我慢なりませんでした。というか、そもそもアミュレットを常設して戦う都合、禁忌の入ってる庭園ドラや死滅の剣皇で対策できるネクロと相性がよくないです。あと試合が単調でつまらない、ユカリミラーとか最高に楽しくなかった。よって却下しました()
でも、ここまでビショ通してきたのなら他のクラス使うよりビショで今期は通したいなと思いまして。で、最後にたどり着いたのがセリーナビショというわけですね。
使い方は簡単!基本方針は
「4セリーナでゲームを全部ぶっ壊す!」これに尽きます。最速で4セリーナ決まった試合は先行後攻関係なく大体ゲームが崩壊します(フェイタルオーダーデスブリとゲオルギウスを除く)。長くなるので省略しますが、
・アンヴェルト:相変わらずのゲームクラッシャー。こいつの4点AOEで何度ゲームひっくり返したことやら
・清き転生:庭園、清浄を割る用。あととりもん(トリニティモンスターズ)、ラスティナ消す用。いわゆるメタカードで普通入れないでしょうけど庭園やら清浄を安心して置かれるのは大変ムカつくので誰が何と言おうが抜きません()
・ピラータートル:セリーナ確定サーチ。一応アンヴェルトのカウントダウンも進む。これ置くぐらいならアミュレット置きたいのですがドロソに乏しいのでやむなく採用。
・包み込む願い:ドロソ。このデッキだとアミュ二枚以上は達成は容易。ドロソがないので仕方なくry 天球儀、黄金の鐘再録お待ちしております、いやドロソくれ(直球)
・ソフィーナ:ゆうきをさけぶの!がおーってね!(言わずもがな4セリーナ後に使うと強いよ)
・フリッグ
あ、これフリッグの記事だったわ(正気に戻る)。性能見ましょうか。
チェキババだの邪教3馬鹿トリオの親戚だの結構過少評価されてますが、その認識は誤りだと思ってます、というか使ってて思いました、「これ、すげー強いじゃん」って。一言で言えばAFリメイカーなんですよ正しい認識は。このバトル中破壊したアミュを覚えてて最大4種類(同じアミュばっか破壊してもダメ)デッキ外からだし、即座に叩き割ります。つまりセリーナビショならこういうことになります
#シャドバ
— ユッキー ( 'o' ∋ ナモ)))❄ (@yksnowmanfes213) 2021年2月21日
セリーナビショ、最終奥義!! pic.twitter.com/M6jAoiSFqP
ね?ヤバいでしょ?特にアンヴェルトとノア踏み倒すだけでも相当強いです。さらに言えば7コスで4枚アミュレットを割るのどパニッシュメントスナイパーの火力が2打点上がるのもポイントです!
・弱点、というかTDN要望
もう言いましたけど、このデッキとにかくドローソースに乏しいんです。ほぼ包み込む願いしかない。これから次の弾になるにつれ、カウントダウンアミュレットが追加される度フリッグは強くなると思ってます。よって私の新弾への願いはただひとつです、…
天球儀、鐘再録(ドロソ)はよ!!!!!!!
おわり
TEPPEN用語解説その3「鈍足」
この記事書くの久しぶりな気がする。どうもノってる時にしか記事が書けない気分屋です()今回のテーマは「鈍足」です。といっても鈍足はぷっちゃけ俊敏の逆、だけで説明付きます、用は攻撃準備時間が2倍掛かってしまうデメリット効果と言うわけですね。なので基本相手に押し付けたいキーワード効果です、終わり。
…だったんです、最新弾が出るまでは。
んじゃ本題。最新弾「天都ノ國合戦」にて、あえて鈍足デメリット持ちユニットを大量に採用した紫のデッキがランクマでチラホラ見かけています。かなりテクニカルなデッキですがパワカ塗れなのでゴリ押しで勝てちゃう強さがあるので(ええんかそれ)是非一度組んでみてほしいです。
これが俺がランクマで使ってたレシピになります。動画配信サイトのレシピとか参考に自分なりに枚数調整しました、気になるカードとか言いたいこといくつか垂れ流します()
・初手は毛利全力マリガン
まず、このカードは壊れてます(直球)多分ナーフ候補。7コスと重いですがいきなり3面展開というポセイドンもびっくりの展開をして来ます()本体も4コス相当のスタッツしてるので実質7コスで4+3+3=10コスト相当のバリューがあります。…なにこれ?()ということで初手に是非ともほしいカード。
・基本方針:大谷の鈍足を解除してバフして殴ろう
まず、このカードも壊れてます()なんと圧倒(シャドバで言えば攻撃時:自分へのダメージは0になる)を持ちながら攻撃するごとに2ダメージ2回復というチートっぷり。鈍足付いてるから強い効果付けても大丈夫やろ…みたいなデザイナーの意図が見えますが、デメリットっていうのは踏み倒すものなんです。
はいということでサポートカードで鈍足デメリットもチャラにしちゃいましょう()このカード、実は対象となったユニットがチェーンで破壊、バウンスされて不発になったとしても、5ダメージと5回復は発動するという謎判定があります、つまり単純に除去としても超強いですw
そして切り札。最大5/5/7俊敏になりつつ、味方の鈍足を俊敏に変えます。わかりやすいパワカですが手札にいないと試合終盤に引いても5/1/7のままなので早めに引き込みたい所。
2コスで+2/+2バフは強すぎることを運営はサイコパワーから学んでいなかった()鈍足付与とか言ってますがどうせ元々鈍足付いてるから意味ないし鈍足は後で解除するんだからデメリットなんてありません、つまりめっちゃ強いです。もちろんさっきの大谷に付けたいところ
もはや鈍足はメリット(混乱)これ、鈍足付いてる味方ユニット「全員」に攻撃力+1と俊敏付与なんですよ。最初見た時目を疑いましたよええ()いやいやダメだって、これ付けた後に鈍足解除したらたった1コストで俊敏付与と攻撃+1ってw大谷に付けろと言わんばかりの効果ですね
地味だけどほっとくと手札をどんどんコストダウンしていく地味に強いやつ。空戦持ってるのが偉い。
・その他
このレシピはアクションカードを多めに採用しカウンターハンターも視野にいれた構築になってます。しかしデッキ内のアクションだけではメモリー15達成は非現実的なので、ヒーローアーツをアクションカードで持ってくる「記憶への抵抗」にしている訳です。特にイレギュラーハンターの+2/+4バフは大谷と相性◎です
・弱点
もうお分かりだと思いますが、このデッキメインアタッカーを大谷、もしくは毛利から出る3コスユニットにかなり依存してます。ということは黒の瞬獄殺などに入ってるアシュフォード兄姉が明確に苦手という訳です、というか無理です勝てません()ある程度の除去は毛利で再展開することで立て直せますが、アルフレッドでひたすら有利交換が行える瞬獄殺側が有利なのは言うまでもないでしょう。
…ということで、今環境における「鈍足」についてでした(雑)。んーなんというか、シャドバでいう「自傷」とか「復讐」みたいにデメリットに見せかけたメリット能力ですねもはや…
・おまけ
一応チャンピオンランク到達してましたよアピール。到達後はサボってたので順位はお察しです(
プリコネ 初心者に勧めるこれだけは持っておけキャラ
いやまあ性能どうでもいいわ、ただ好みの女の子を愛でれば満足!ならそれでいいんすよ。ただ俺みたいに性能込みでキャラを選びたい人なら見ておいて損ないんじゃないかな。と言ってもだいたいもう言われてる通りですけどね。
・人権(持ってないとコンテンツ挑戦時困ることになる必須キャラ)
・個人的に諸説あると思うキャラ
絶対必須は上の3人かなと思ってる。ここからは居たら嬉しいキャラに絞る
・強いとは思うけど実力未知数の子
終わり(えっ)。星6と恒常は飛ばしましたがユカリ、ニノン、ハツネ、マジカス、ルナ辺り持ってれば(育成してれば)いいと思うよ。季節限定、フェス限は入手機会が限られてるからまずはそっち入手優先で頑張れ、というか今やってるニャルちゃんガチャ頑張れ(0.4%の沼に誘い込む人間の屑)ま、まあリセマラしたら手に入るし多少はね?参考になれば幸いっす
プリコネアリーナ要点まとめ
いやさっきの記事なげーよ!愚痴とか要らんから要点だけ!な方向け。
・ハツネ砲揃えて登頂しよう
・定番防衛組んで完全に防げなくてもそこそこ防ぎつつ放置
・順位あまりにも落ちてたらまたハツネ砲で上げる
・アリーナ防衛はどうせ抜かれるから無理しない!←ここ重要
・レム防衛は挑発タンクが有効
・アリーナ熱中し過ぎてストレスほんと溜め込まないようにね←ここ重要
おわり(えっ)