ユッキーのシャドバ脳内日記

シャドバについて思ったこと後先考えずぶっちゃけるだけ。一応グラマス。エボルヴから始めてずっとドラゴンが好き。最近シャドバサボってウマ娘に熱中症(シャドバ引退した訳では無い)。

アリーナ「登頂頑張って」「15時防衛はしちゃダメ!」


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おいっす、ユッキーです。なんの事やというとプリンセスコネクトリダイブ(以下プリコネ)のアリーナについてです。皆さんアリーナやってますか?登頂(とりあえず瞬間的にでも1位になることを登頂って呼びます)目指す上でジュエル手に入って美味しいコンテンツですよね。ただ、これだけは言っておきます、登頂目指してジュエル集めては欲しいけど15時防衛は非推奨!と。結論だけ言うと「あんなガ○ジバトル身体に悪いからお外出て散歩した方が有意義だよ」ということです。少し言い方が尖っていたかも知れませんがホントに時間の無駄です、防衛頑張り過ぎないでください、そしてご自愛ください(?)今から解説という名の愚痴を吐きますがアリーナ1位防衛3回、プリーナ最高2位、アリプリ両2位1回程度のにわか赤ちゃんであることを了承ください。

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一応アリーナやってたよアビール。こんなのTDN自己満です

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一応今もコソコソやってますよアピール。


まず、アリーナは情報戦です。それは分かるでしょう、防衛突破動画は数多くあれど「防衛用動画」はほとんど見当たらない。それはつまり「自分の防衛を見せたくない」んですね、対策されると困るし。もし防衛向け動画があるとしたらそれは誘導だと思ってください、周りの防衛が動画投稿者の防衛ばかりになれば対策しやすくなって投稿者が喜ぶだけです()じゃあなんで俺がこういう記事出すかと言えば俺はもう疲れたから他のやる気ある人にアリーナでしんどい思いして欲しくないからです。…なんか長話終わらない気がしてきたので巻きで行きます(汗)

・登頂はハツネ砲が1番楽!

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はい、これで抜ける編成を探して登頂するのが最もストレスフリーで楽です、終わり!平定!

…流石にもうちょい付け加えますね。水サレンはやはり必要です、おそらく次の復刻は来年の2月だと思うので持ってない人は待ちましょう。ルナはハードクエスト35-3でメモリーピースドロップします、持ってる人も持ってない人も毎日コツコツ集めましょう。

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マジカス(マジカルカスミ)と合わせて、この2箇所は普段からハード回って置くことをオススメします。登頂目指す人なら流石にクエストここまで進めてるよね?(震え)で、ユカリリマハツネ星6解放を毎日コツコツ頑張りましょう。あとは簡単物理PTの防衛で抜けそうな相手を見つけてハツネ星ぶつけるだけ。ね、簡単でしょ?

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例えばこういう物理3~4人固まった防衛はカモです、ハツネ2連砲でサレンとニノンを落とせば実質勝ちなので

短く要点だけいうと

・物理3~4人固まったPT狙う

・マジカスが防衛いたらリマ使う

・今流行りのレムが居たら挑発タンクを使う

これでだいたい何とかなります。最後のレム防衛ってのはですね、

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こういうので専用装備で凍結(=スタン)範囲が広がったレムでこっちの水サレンを止めてくる防衛ですね。そういう時はマジカスさえ居なければ挑発持ちタンクで凍結吸ってしまえばいいということです、逆を言えばここのマホがマジカスだった場合頭抱えるんですけどね(防衛ツールまた使うか…いえなんでもry)

話は変えまして、防衛はこれオススメしときます。

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今防衛でめっちゃ出ます。サレンとニノンのクリティカル次第で相当事故りますし、ハツネ砲も稀にサレンが生き残って返り討ちパターンがあるので攻め手が確実に突破しずらい点がいいです。まあ逆を言えばハツネ砲で粘ればそのうち必ず突破できる防衛でもあるのですが…あと上位勢は防衛ツールでも何でも使って突破してくるでしょうね。でも知らない人はまぁまずこの防衛でお陀仏になることでしょう()

で、先のお話です。今アリーナ環境はニノン、サレン環境と言えるでしょう。攻め側はそれにハツネが加わりますね。でね、ぶっちゃけ攻め側有利環境なんですよ、だから頑張って防衛組んでもいつかは突破されます。だってさっきからチラッと言ってますけど防衛検索したら突破できる攻め編成出てくるツールがあるんですもの。そりゃ無理だ。だから15時前は初見殺しやイオ先生みたいな乱数が絡む防衛で逃げ切りを図る訳ですが…上手く言えませんが、アリーナ上位殴り殴り合い、殴り返しや多段落とし等のオンパレードです()なのでストレス溜まりまくります、たかだか1日300ジュエルの為だけに、 アホらしくありません?えー1ヶ月で9000ジュエルデカいじゃんとか思ったそこの人、アリーナやってれば分かるけど挑む過程でジュエル消費するからそんなに絶対貯まらないですよ?14時50分に凸りあいをして15時丁度ネコババされ順位転落した時のストレスがあなたには分かりますか?(半ギレ)……ということでほんとに15時防衛戦はオススメしません、やめましょう。よく15時戦のことをガ○ジバトルって言われてるでしょ?ホントに常軌を逸した人達しか15時戦してないからオススメしないですよ、それやってる人達って発言おかしくなってますから、私はそれを見てきました…で、15時戦を一時期やっていた(夏頃は特に)私も頭おかしかったと反省しております…

すっごい愚痴混じりで長話してしまいましたが、要は

・硬そうな定番防衛置いて放置安定!

・順位落ちてたらハツネ砲で時々殴る!

これが言いたいために愚痴ってました、すんません(

 

15時防衛も載せようかと思いましたが、私も「見せたくない」ので秘密にしておきます(おい)どうせ1日しか持たないし15時戦もし頑張って行く気があるなら精神病む覚悟をしておいて下さいね、私は推奨しませんが。

言いたいこと言えてスッキリしました、ありがとう(?)気が楽になった所で今回は終わりです、アリーナは「上手に付き合う」といいですね。では。

殲滅のアルミラージちゃんカワイイ!!

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前略、このカード強いのか?私は微妙、でもそこそこ使えるカード、と予想してます。

まず、アミュレット2枚以上で5/8/3エルフのマシンランスになります。ただし守備貫通(攻撃力が守備力を超えた分リーダーへダメージの遊戯王によくあるやつ)のダメージは場に他の相手フォロワーがいればそっち優先されます。要はバーンの飛ばし方がギルヴァ式、モデスト式ですね。これは盤面処理に使える、潜伏も取れる可能性があるメリットがある反面、顔面削りに行きにくいという欠点でもあります。理由①まず、そこまで顔削り能力が高くないのでは?という疑問点があります。

理由②:ラーの存在

バーンと言えばラーですよね、守護ビショや清浄ビショでラーを差し置いて1回しかバーンを与えられないアルミラージを優先するでしょうか?多分しないですよね。

理由③:守護持ってない、回復効果がない

つまり今のビショの主流に合ってないということです、いえ守護ビショ清浄ビショが強いが故わざとシナジーのないカードを刷ったと予想できますけど。

理由④:ヘルス3

つまり守護ビショの法典、パニッシュメントスナイパー、今度来るドラの4/4/4の進化時効果圏内故処理されやすすぎる(=負担を相手に掛けにくい)ということです。

よってこの可愛い可愛いアルミラージちゃんは使われないことでしょう。終わり。

…で終わるならこんな記事作らないんだよなぁ()ということでほんへ。これを採用するなら、必然的にアミュレットを多く採用したデッキになるでしょう。具体的には

①セリーナ、ソフィーナに全力注ぐデッキの引けなかった時用のサブプラン

アルミラージちゃんは攻撃力8で殴れれば2面処理は期待出来そうなので、セリーナとかでアミュを解凍できなかった時の保険、場繋ぎとして優秀だと思われます。1枚で1ターン凌ぎやすい効果っていうのは重宝されそうです。

②自然ビショのトドメ

ぶっちゃけこれ言いたくてこの記事書いた(笑)正直自然ビショでも5ターン目はラーを優先して置きたいので5ターン目にはあまり置きたくないです。が、リーサルターンとなれば話は別。例えばですが7ミルフィの後8ターン目にナテラアルミラージパニスナで相手の守護除去りながら貫通ダメージでリーサルとる事が狙えそうです。9ターン目ならスナイパースナイパーアルミラージ。ラーも合わせればえげつないバーストダメージを叩き出せそうです。(アミュ9枚以上割ってたら5+5+4+アルミラージの貫通ダメージ=14点以上バーストetc)ということで、5ターン目の場繋ぎ用と、終盤のリーサル用として1~2枚の採用は十分考えられるカードだと思います。個人的には5段階中3.5点位のカードかなと、4点は上げられないけど上手く採用すれば強いみたいな。 とりあえず可愛いのでアディ解禁されたら早速使うぞい、イラスト可愛いからね!(大事なことなのでry)

10/28 シャドバナーフについて一言

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ざまあみろ(消えぬ怨恨)

よくやったサイゲ88888(拍手のつもりです笑)。ということでナーフについて一言述べとうございます。見ての通りゼルガネイヤ。私の今1番嫌いなカードですね、ゼルガ猛虎OTKがあるから?いえいえ、もちろんそれも酷いコンボだよなぁとは思います、でももっと酷いのはゼルガユカリですよ(呆れ)

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もう見たくない、トラウマです。見たくないですが、現実から目を背けないためにも載せます…ご覧の通り、守護ビショのゼルガ+ユカリUBによるコンボでほぼ確実にこちらが敗北に追い込みれます。相手はユカリによりこちらのバーンを一切拒否、の癖に相手はウィルバート、ラーでバーンを押し付けて来ます。そしてゼルガで5回復2ドロー確定除去されたあげく、10ターン目には10/10突進が直接召喚され、こっちにだけ4点AOEで顔も盤面も吹き飛びます、酷いです(怒)。これを返せるのは全体消滅の禁忌がある庭園ドラ程度ではないでしょうか。ゼルガのナーフ後もこのコンボ自体は存続ですが、6/5/5になることで前よりテンポロスが見込めるので相当気が楽になります。ハッキリ言ってネクロやらドラやらエルフやらヴァンプやら全クラスからゼルガ飛んでくるの頭おかしかったよ…いい加減大人しくなってくださいね…
・その他

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だろうな()今のネクロが頭おかしいのは半分グレモリーのPP回復、そしてもう半分がこれ。とりもんからとりもん、霊道フェイタルでとりもん疾走。どっちもナーフされて当然だろ()ヘルスが5になったからボルテオが刺さるワンチャン…?法典やパニッシュメントスナイパーの消滅圏内にも入れやすくなりそうですね。

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ドロソはそのデッキの命おじさんなのでこのナーフはアンヴェルトナーフ以上に痛いと思ってます。2/1/2は軽すぎたんだよ。洞窟の聖堂(1/2守護出し続けるアミュレット)、サリッサと被るコスト帯はかなりムーブが不十分になると思います、要はくっつきが悪くなる。紫竜ナーフで侮蔑ドラが没落しましたし、ドロソ弱体化は相当痛いですねこれは痛い…(ざまあみろ2回目笑)あ、スキャンは遅かれ早かれナーフ来ると思ってたので驚かないですハイ。アンリミでも暴れてるこのカードは許されないでしょう、0コス2ドローはアカンて。言うてローテAFも一時期ティア1にいましたし守護ビショとりもんネクロナーフしたことによる相対的ナーフ対象となったと思われますね。

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ああ顔2点追加ね、対して変わらんでしょ終わり。って方、甘いですよ。顔にも飛ばせるって事はロキサスで5ターン目動きまくった次のターントップで3点AOE+顔に3点ということです、恐らくナテラ置いてありますから。これは即ちスクナシャムシャマ以外にも打点カードが増えたと同義です。強いですやばいですよ、今でもエルフちょっと流行りつつあるのにこれは相当な追い風になると思いますね、警戒していきましょう。

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そもそもこのカード知ってる方どれくらいいますかね?狂乱(自傷7回以上を目指すデッキ)ヴにすら採用されなかったカードです、理由は簡単8PP使って黙示録しか打てなかったから。今環境処理出来るだけのカードは採用されないのです。…なら、疾走が付けば?流石に8点AOE+6点疾走は強い。更に自力で自傷できるので3回復が確実に発動するのも偉い。あと地味に8ターン目なら4PPで使えるようになってます、余った4PPで更にバーン飛ばしたり小回り効くのも強い。ハッキリ言ってパワーカードになりました、このカードのアッパー調整により、今自傷ヴ1番注目してます、コントロール色の強いデッキなのでゼルガナーフによりアグロ環境が来るなら狂乱ヴに期待がかかりますね!

一言って言った割に長々喋ってしまったwだって環境劇的に変わりそうでワクワクするんだもん〜さよならゼルガ蓋環境、こんにちはアグロ環境と変わるのか、それとも今まで息を潜めてたデッキが開花するのか。俺は自然ビショを引き続きメインにしつつ狂乱ヴ触ろうかなって思ってます、みんなも色々試してみるといいかもです! ではまた✋

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(ついでにナーフされちゃえば良かったのになぁ…ユッキー心の一句)

自然ビショメモ書き

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長々とさっき喋ってしまったので短いメモ書きしときます。

マリガン:アンヴェルト、セリーナ最優先。次点で2コスフォロワー(案内人、エンジェルラット、博愛)優先キープ。余裕あればリボルバーイーグルも引きにいく。

後攻:アンヴェルト、セリーナ優先は変わらないが相手が守護ビショ、AFならダーティプリースト優先キープ。増産なら任せてくれとかイルガンノ消したりビショなら相手の先行守護裏サリッサムーブを潰しやすくなるし、単純に相手の動きが鈍るので後攻で有能。

方針:アミュ場に4枚以上条件達成セリーナ(私はMAXセリーナと呼んでます)で序盤の盤面を取りつつアミュレットを破壊稼いでパニッシュメントスナイパーでリーサル狙います。8ターン目に5ダメージ出せる、つまりアミュ9枚以上割れているとベストです。注意としては別にアミュ割るのはナテラ限定じゃなくても良い点です、柔軟にアミュ割っていきましょう。あとリボルバーイーグルから出すバイクは消滅してしまう(=アミュ破壊稼ぎにはならない)点に注意。

序盤:MAXセリーナ狙う

5~6ターン目:ラー着地優先

7ターン目:エンハミルティ優先、リボルバーセリーナムーブもいいがまずはミルティ

8ターン目以降:スナイパー連打でリーサル

こんな感じです。注意点としてはスナイパーはリーサルカードなので進化ターンなどで気軽に使用してはいけません。守護ビショのノリで安易に使わないように、初手もまず返します。ラーやゼルガ直接召喚、スナイパーなど手札から相手の守護をぶち抜いてリーサル取れるのがこのデッキの強みです、最後まで諦めず攻め続けましょう。そしてユカリ来ないことをひたすら祈りましょう()

SOR自然ビショでグラマス達成!


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いえーい!近藤大輔見てるー?中居さんありがと、フラッシュ!(あえっ)

…どうもユッキーですお久しぶりです。守護ビショととりもん(トリニティモンスター)ネクロとAFが支配するSOR環境を自然ビショ1本でグラ0駆け抜けました!しんどかったですが達成感もひとしおです!Twitterでおめでとう言ってくれた方々ありがとうございます😀

Q.なんで自然ビショ使おうとしたの?

A、新カード情報でこのカードを見た時使いたいと思ったから

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守護ビショで絶賛使われてる悪行爺さんレベル99()でもね、俺はこの効果見た時こう思ったんよ、「ちまちま1点ダメージ飛ばすの勿体ない」なって。どうせなら6点7点飛ばしてフィニッシャーとして使いたいじゃん?ならアミュレット沢山割れる自然ビショしかないよねって思ったのがきっかけです。

Q.守護ビショの方が強いじゃん

A.うるせー()

Q.ユカリどうすんの

A.俺がコピペデッキを使うとでも?

Q.ゼルガネイアキツくない?

A.だから苦しんだんだろうが(爆)

…正直ユカリに関してはほぼ解答がありません、一応ダーティプリースト使えば盤面を返すことは出来ます。が、結局守護ビショのラーやゼルガの4点バーンで死ぬので根本的なユカリへの解答はありません、割り切ってます。ゼルガはケア可能であればケアしますがこのデッキはガンガン顔削りに行くデッキなのでケアしきれない事が多いです。ゼルガネイヤは私はナーフするべきカードだと思ってますがそれはまた別の機会に…

・デッキレシピ

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まず、このデッキ明確なドローソースが入ってません。それはナテラを割っていく都合上、手札が溢れる可能性が高いからです。7ターン目にミュース使うと3ドローしますし。普通の自然ビショのレシピなら包み込む願い(3コス2ドロー)が入ってます。私はそれよりも3ターン目にリボルバーイーグルを置くことを重視したので入れてません。
 

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このカードは本体9コスではまず使いません。目的は結晶3です、昔ビショにこんなのありましたよね?3コスでカウントダウン2で3/4疾走出すやつ。あれにバイク(+2/0、突進付与)のおまけも付いてくるのが超強いです。何より3ターン目にアミュレットを2枚出せるのがセリーナに繋がるので超強力です。

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最初、森羅咆哮時代の自然ビショにパニッシュメントスナイパー3枚混ぜただけのデッキでランクマ潜ってたんですよ、そしたらまー勝てない訳。当たり前ですよね昔のカードなんだからカードパワーに差がありすぎます。特に自然ビショはナテラを割るムーブが必要なので盤面弱くなりがちです。そこでそれを補う為にセリーナを採用しました。アミュレット4枚ある時のセリーナはとんでもない爆アドを生み出します。

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例えばこんな感じ。1アンヴェルト、2案内人or休息orマナ開いてナテラ、3リボルバー結晶でアミュレット4枚設置完了です。成功するとアンヴェルト結晶カウント3、5/4突進、3/4疾走、3点バーンの上に2PP回復するのでヘイブンファイアで更に盤面を返したり、写真のようにエンジェルラットを置いたりできます。ハッキリ言って先行後攻をひっくり返せるレベルのパワームーブなので初手はこれを狙って行きます。

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また7ターン目リボルバーセリーナと併せてフルパワーセリーナを狙うこともよくあるので覚えておくと吉です。

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で、ドロソを採用出来ない最大の理由がこれです、ヘイブンファイア。これ、「強いけど困ります」。盤面とりつつ顔も削れる効果は自然ビショと好相性です。が、1回打つとリーダー付与でアミュレットを置いたターンのエンド時にこれが1枚手に入ります、そう何度でも。これが相当手札圧迫の原因で、7ターン目ミュースエンハンス使いたいのにヘイブンファイア塗れでハンド溢れる事が多発します笑、なので積極的に打たずに打つタイミングは考えた方がいいです、基本自然ビショはヘイブン打つ暇があるならナテラ割った方が強いので。

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ヘイブンあったお陰でリーサル取れることも多数ですが、基本めっちゃ手札燃やす原因なのでご利用は計画的に。ちなみに白い閃光の銃撃エフェクトがカッコよくて好きです。

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 親の顔より見た結晶。もっと親の結晶をみろ。このデッキの実は重要カード。とはいっても守護ビショのような早期着地を目的としてません(もちろん早く解凍できるに越したことはないありませんが)。役割としては黄金都市に近いです。エンジェルラットは「アミュレットが2枚以上あれば疾走を持つ」という効果があります。森羅咆哮時代の自然ビショは黄金都市を2ターン目直接召喚することで、場のナテラと併せてこの条件をクリアしてた訳です。なので同じことをアンヴェルトでやります。アンヴェルトは守護フォロワーを置かない限り長期的に場に居座り続けるので実質半永続アミュといえます。また長く場に居座ると言うことはMaxセリーナを狙いやすくなるということです。このデッキ、セリーナでカウントを一気に進めて7~8ターン目を目処に解凍を目指します。実はラー、スナイパー、ミュースから出てくるトークンが守護持ってるので解凍するターンを調節できたりします、上手く相手の展開した所にぶち当てましょう。最悪7/5/6で投げてもそこそこ強いです、4点AOEしつつ2点顔も削れるので優秀でしかない。…………ナーフされそう(こなみ)

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実は守護持ってるんですよ、覚えてますかね?

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うわでた()現在守護ビショで絶賛大暴れ中のビショップ版ヴァイディです。自然ビショ、実は5ターン目6ターン目やりたい事があまりない(強いていえばアミュレット沢山割りたい程度)のでそのターンにラー着地することでバーンをより安定して供給できるので入ってます。というかパワカだもん入れるしかないじゃんね。もっと言うととりもんネクロが終盤とりもん守護で盤面否定してきたりするので盤面によらずにだせるバーンは今期重要だったりします。

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説明不要。SOR環境も0コスで斬って確かめよう!パニッシュメントスナイパーで守護を退かしながらアニエスでリーサル取れる試合は多いです、狙って行きましょう。

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顔も見たくない(直球)私の大嫌いなカードですが入れてます。理由は簡単これ1枚最低入れとかないと10ターン目10/10、4点バーンが出ない時点で不利になりますし「入れなくちゃ損をする」から入れてます。あと5コスで使った時の延命効果もおかしいです、このカード考えた方引っぱたきたい()

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なんだお前(素)って人も多いはず。これ入れたのは単純に4セリーナの確率を上げたかったから。白翼への祈りはカウントダウン2なので後攻だとセリーナ置く前に解凍しちゃうのがネック。あとシールドフォーメーション、アンキロサウルスが超裏目。なのでここドロソか次のカードに変えようかなとか今でも考えてます。今でもまだしっくり来ないカード。

・入れてないけど入れたかったカード

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サリッサ取れなくて試合終わったりアンヴェルト、ウィルバートをサリッサで復活させられてゲーム壊された試合めっちゃあるので採用検討してます。ただ攻めることに必死な自然ビショで2/1疾走に付き合う暇は正直ありません…対コンネメでパペットボックス食らったロココのテディベアをこれでアミュレットに戻す、という使い方もできそうですが限定的ですね。でも私この手のメタカード好きなんですよね〜入れたいなぁ

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 前述の通り。アミュレット割れないしハンド溢れるんやけど入れた方がいいんかなぁ…悩み中

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いっその事自分がユカリバリアしようかなとか考えたことも。でもさ、多分8~10ターン目にしか置けないし事故要因よね…アミュレット一切関係ないしそれやるならもう守護ビショでいい気がします…

 ・最後に

長々喋りましたがこんな感じです(雑)自然ビショ、守護ビショ、清浄ビショに押されて中々研究が進んでない気がします。けどまだ研究の余地有りそうな気がするんですよねー、例えば

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こういう乗り物アミュレット出すやつとか。乗り物アミュレットは消滅してしまうのでアミュレット破壊枚数稼ぎに使えないので私は採用見送りましたが、セリーナの枚数を稼ぐ為には使えそうな予感してます。自然ビショは今期でスタン落ちしてしまいますが、私はこのアーキタイプに愛着湧いてしまったのでスタン落ちするまで研究し続けようかと思いますw自然ビショの構築に正解はない(結論構築は恐らく出来てない)と思うので皆も使ってみてください!

追記:色々書いて満足したので気に入った試合を垂れ流します()

まだシャドバやり込めてないので生存報告

生きてるで。こんちゃ、シャドバ新弾、TEPPEN新弾に加えリアルも忙しくなりつつあり満足に新弾回し切れてないユッキーです。ずっと更新なかったのはその為、だからもうちょい待ってて(待ってくれてる方とかいるんだろか)。まずはシャドバグラ0目標かなー

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ちなみに今こういうデッキで頑張ってます、守護ビショなんか使わずとも勝てること証明してやらぁ(いつものマイナー癖)

新環境、よーし斬って確かめよう!

つづけ

久しぶりにシャドバ記事書こうとしたらクジラが繁殖してた件について

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どうも、シャドバから逃げてた者です()2020/8/20(木)、シャドバFOHアディショナル環境来ましたね。リーシェナまだ引けてないとか何故か開闢スキン当たったとかAFのルチルやっぱつえーやとか色々ありますが、今回は今流行りの(すぐ廃れるかもだけど)鯨特化ドラゴンについて感想を述べたいと思います。

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・鯨ドラゴンとは?

いつもの託宣、ドラゴニックレイジでPP加速し、まず虐殺のドラゴニュートでデッキを鯨+偶数コストのドロソだけにする。コール、託宣、エンシュ、探偵がドロソですね。そして鯨を出し、ドロソで1コス鯨を出しまくる。要は1コス鯨出すだけのデッキです。単調かつ弱点も明確なのですが、それに差し置いても結構な強さを誇ってます。

・鯨ドラゴンの弱点って?

①最初の6/5/7を変身させる

②6/5/7出すターンの隙を突く

③アルヤスカ(実はEP残ってないと鯨ドラゴンはエンシュ以外アルヤスカを取る手段がない、ターミナルウェポンも鯨を捌かれやすく分が悪い)

で、①についてなんですけど、現状変身が使えるのはペルソナウィザード、メディアが使えるスペルウィッチ、秘術ウィッチ、デスブリンガーがある葬送ネクロ、ミュニエがあるAFでしょうか(他にあったら教えて)。

でね…ぶっちゃけ最初の6/5/7を変身するかミュニエしちゃえばこのデッキ機能停止するんですよ。でも今暴れてる、それが意味することは「ランクマやってる人は対策カードを入れたがらない」ってことなんすね。ミュニエすら投入を躊躇ってる人見かけて驚きました。私からしたらミュニエ抜くなんてとんでもないって印象ですね。あなたは1/5/7守護2点飛ばしてくるクジラくんを指くわえて見てますか?見ないですよね、なら対策しましょうよ、「対策カードで本来の動きが弱くなる…」とか「自分のやりたいこと押し付けた方が勝てる」とか言ってる場合じゃないんですよ、クジラバンバン出せる体制1度作らせたら勝てないんすよ。

…回りくどかったですが今1番言いたいのは

・環境に合わせて対策カードは躊躇わずに入れた方がいいよ!って事です。クジラが環境にいるのは俺はシャドバ民が対策サボってる、対策やろうとしない怠惰の結果だと思ってます。f:id:yukki-116doragon:20200821040707p:plain

さて、クジラの対策は進むのか、ルーニィ入り式神はガチ環境に戻ってこれるのか、招来使いこなすデッキは現れるのか、色々楽しみですね〜